Уроки по созданию 3d моделей

На сайте наших друзей dg-home.ru вы найдете большое количество 3d моделей мебели, которые можно бесплатно скачать (но нужно будет зарегистрироваться).

Это не просто 3d модели, а модели от поставщиков мебели, которые соотвтествуют реальным товарам, которые можно использовать в дизайн проектах. Эти товары позже можно будет купить, чтобы поставить в реальный интерьер квартиры.

просмотров:
21 824
комментариев:
2
обновлено:
20.06.2017
3.3 Моделирование 3D-объекта «объемный текст» (эти забавные животные)
21 824
2
20.06.2017
Изучение основных приемов выдавливания (экструзии) сплайнов для получения объемных тел. Экструзия сплайнов - это одна из техник моделирования, которую важно изучить на начальных этапах работы в 3D Studio Max. В этом уроке вы научитесь создавать трехмерный объемный текст, используя технику экструзии сплайнов.
просмотров:
13 792
комментариев:
2
обновлено:
20.06.2017
3.4 Моделирование 3D-объекта «декоративная модель щита» с помощью модификатора Bevel
13 792
2
20.06.2017
Изучение основных приемов выдавливания (экструзии) сплайнов для получения объемных тел. Создание объекта «декоративная модель щита» с помощью модификатора Bevel. Модификатор Bevel (Скос) дает возможность изменять масштаб профиля на заданной высоте выдавливания, позволяя тем самым формировать тела с фасками на краях или с закругленными краями.
просмотров:
25 946
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
3.5 Моделирование 3D-объекта «коробка помещения» методом выдавливания 2D-плана помещения по высоте
25 946
0
20.06.2017
Изучение основных приемов выдавливания (экструзии) сплайнов для получения объемных тел. Создание объекта «коробка помещения» методом выдавливания 2D плана помещения по высоте. Один из этапов работы над любым архитектурным проектом – это построение коробки помещения. Когда план стен создан, можно моделировать стены. Основной метод моделирования стен – выдавливание.
просмотров:
16 997
комментариев:
2
обновлено:
20.06.2017
3.6 Моделирование 3D-объекта методом выдавливания 2D-плана помещения по толщине
16 997
2
20.06.2017
Изучение основных приемов выдавливания (экструзии) сплайнов для получения объемных тел. Создание объекта «одноэтажный дом» методом выдавливания 2D плана помещения по толщине. Этот метод можно использовать, когда в стенах сложные проемы (например, сводчатые окна), или если в помещении есть одинаковые стены.
просмотров:
42 589
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
4.1 Введение. Моделирование в 3D Max с помощью вращения сплайнов
42 589
0
20.06.2017
Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3D Studio Max. В этом блоке вы научитесь создавать трехмерные модели методами вращения сплайнов. В данном уроке очень подробно рассматривается как теоретическая часть, так и создание нескольких трехмерный моделей. При вращении сплайна поверхность вращения преобразуется в оболочку трехмерного объекта. Метод подходит для создания объектов, имеющих центральную симметрию.
просмотров:
13 859
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
4.2 Моделирование объекта «кегля» в 3D Studio Max
13 859
0
20.06.2017
Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3D Studio Max. При вращении сплайна поверхность вращения преобразуется в оболочку трехмерного объекта. Метод подходит для создания объектов, имеющих центральную симметрию. В этом уроке будет рассмотрено моделирование объекта «кегля».
просмотров:
14 535
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
4.3 Моделирование объекта «тарелка» в 3D Studio Max
14 535
0
20.06.2017
Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3D Studio Max. При вращении сплайна поверхность вращения преобразуется в оболочку трехмерного объекта. Метод подходит для создания объектов, имеющих центральную симметрию. В этом уроке будет рассмотрено моделирование объекта «тарелка».
просмотров:
10 970
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
4.4 Моделирование объекта «бокал» в 3D Studio Max
10 970
0
20.06.2017
Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3D Studio Max. При вращении сплайна поверхность вращения преобразуется в оболочку трехмерного объекта. Метод подходит для создания объектов, имеющих центральную симметрию. В этом уроке будет рассмотрено моделирование объекта «бокал».
просмотров:
8 884
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
4.5 Моделирование объекта «подсвечник» в 3D Studio Max
8 884
0
20.06.2017
Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3D Studio Max. При вращении сплайна поверхность вращения преобразуется в оболочку трехмерного объекта. Метод подходит для создания объектов, имеющих центральную симметрию. В этом уроке будет рассмотрено моделирование объекта «подсвечник».
просмотров:
12 146
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
4.6 Моделирование объекта «модель бутылки» в 3D Studio Max
12 146
0
20.06.2017
Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3D Studio Max. При вращении сплайна поверхность вращения преобразуется в оболочку трехмерного объекта. Метод подходит для создания объектов, имеющих центральную симметрию. В этом уроке будет рассмотрено моделирование объекта «бутылка».
просмотров:
14 307
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
5.1 Введение. Методы создания нескольких однотипных объектов
14 307
0
20.06.2017
Использование функции "массив". Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Теперь, когда вы знакомы с несколькими техниками создания трехмерных объектов, мы рассмотрим методы редактирования объектов, а именно работу с массивами объектов, а также работу с булевыми операциями и моделирование 3D объектов с их помощью.
просмотров:
10 579
комментариев:
4
обновлено:
21.06.2017
5.3 Моделирование объекта «кристаллическая решетка» с помощью функции «массив»
10 579
4
21.06.2017
Использование функции "массив". Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Массив - это множество клонов, расположенных в заданном порядке. Обычно указывается смещение или угол поворота каждого клона друг относительно друга. В этом уроке мы научимся создавать объект «кристаллическая решетка» с помощью функции «массив».
просмотров:
29 580
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.4 Использование булевых операций для моделирования в 3D Studio Max
29 580
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В 3D Studio Max существует три основных булевых операции: объединение (соединение объектов в один), пересечение (в булевый объект входят только общие части исходных объектов) и исключение (вырезание). В этом уроке мы познакомимся с ними подробнее.
просмотров:
5 892
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.5 Моделирование объекта «рыболовный поплавок» с помощью булевых операций
5 892
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «рыболовный поплавок» с помощью булевых операций.
просмотров:
5 881
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.6 Создание 3D-сцены «слесарный набор» с помощью булевых операций
5 881
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «слесарный набор» с помощью булевых операций.
просмотров:
7 432
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.7 Создание 3D-сцены «барабан револьвера»
7 432
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «барабан револьвера» с помощью булевых операций.
просмотров:
16 556
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.8 Создание 3D-объекта «винт»
16 556
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «винт» с помощью булевых операций.
просмотров:
12 232
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.9 Создание 3D-объекта «архитектурное сооружение»
12 232
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «архитектурное сооружение» с помощью булевых операций.
просмотров:
22 125
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.1 3D-моделирование с помощью лофтинга: общие сведения
22 125
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы изучим новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. Сначала вы ознакомитесь с теоретической частью, а также с инструментами 3D Studio Max, необходимыми в ходе данного урока. Затем более подробно познакомитесь с созданием некоторых трехмерный объектов.
просмотров:
9 849
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.2 Моделирование 3D-объекта «кронштейн для лампы»
9 849
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект "кронштейн для лампы".

просмотров:
12 274
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.3 Моделирование 3D-объекта «багетная рама для картины»
12 274
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект  «багетная рама для картины».
просмотров:
8 013
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.4 Моделирование 3D-объекта «заводной вал часового механизма»
8 013
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект «заводной вал часового механизма».
просмотров:
10 652
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.5 Моделирование 3D-объекта «шахматный слон»
10 652
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект «шахматный слон».
просмотров:
9 364
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.6 Моделирование 3D-объекта «старый фонарь»
9 364
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект «старый фонарь».
просмотров:
9 760
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.7 Моделирование 3D-объекта «многоэтажное здание»
9 760
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
просмотров:
27 375
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
7.2 Создание объектов NURBS в 3D Studio Max
27 375
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, NURBS
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В этом уроке мы более подробно поговорим о создании объектов NURBS в 3D Studio Max.
просмотров:
11 793
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
7.3 Основные приёмы работы с NURBS кривыми и поверхностями: создание объекта «шляпа фокусника»
11 793
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, NURBS
В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект  «шляпа фокусника.


просмотров:
11 820
комментариев:
3
обновлено:
21.06.2017
7.4 NURBS-поверхность поперечного лофтинга (U-LOFT): создание объекта «каноэ»
11 820
3
21.06.2017
В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В данном уроке вы изучите основные особенности NURBS-поверхностей поперечного лофтинга (U-LOFT) и научитесь создавать 3D-объект "каноэ".
просмотров:
16 667
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
7.5 NURBS-поверхность смещения (BLEND): создание объекта «голова человека»
16 667
0
21.06.2017
В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В данном уроке вы изучите основные особенности NURBS-поверхностей Blend (Смещения) и научитесь создавать 3D-объект «голова человека».
просмотров:
9 958
комментариев:
1
обновлено:
21.06.2017
7.6 NURBS-поверхность поперечно-продольного лофтинга (UV LOFT): создание объекта «голова динозавра»
9 958
1
21.06.2017
В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В данном уроке вы изучите основные особенности поперечно-продольного лофтинга (UV LOFT)  и научитесь создавать 3D-объект «голова динозавра».
просмотров:
6 948
комментариев:
1
обновлено:
21.06.2017
7.7 NURBS-поверхность размещения одной формы (1-RAIL):создание объекта «лапа динозавра»
6 948
1
21.06.2017
В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В данном уроке вы изучите основные особенности NURBS-поверхности размещения одной формы (1-RAIL) и научитесь создавать 3D-объект «лапа динозавра».

просмотров:
7 037
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
7.8 Закрепление навыков NURBS-моделирования: создание объекта «туловище динозавра»
7 037
0
21.06.2017
В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. Данный урок предназначен для закрепление навыков NURBS моделирования, путем создания объекта «туловище динозавра»
просмотров:
6 696
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
7.9 NURBS-поверхность покрытия (САР): создание объекта «конечности динозавра»
6 696
0
21.06.2017
В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В данном уроке вы познакомитесь с NURBS-поверхностью покрытия (САР) и научитесь создавать 3D-объект «конечности динозавра».


просмотров:
19 387
комментариев:
2
обновлено:
21.06.2017
8.2 Полигональное моделирование объекта «истребитель»
19 387
2
21.06.2017
Полигональное моделирование (редактирование сетки или редактирование каркаса) является низкоуровневым моделированием. Оно основано на манипуляциях непосредственно с вершинами, ребрами и гранями объектов. В этом уроке вы знакомство с этим типом моделирования, а также научитесь создавать объект «истребитель» в 3D Studio Max на основе его изображения.
просмотров:
9 525
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
9.3 Создание лоскутной скатерти в 3D Studio Max
9 525
0
21.06.2017
Лоскут (Patch) – это плоская сетка, состоящая из ряда фрагментов. Моделирование на основе лоскутов Безье основано на использовании поверхностей, форма которых контролируется при помощи решетки деформации. В этом уроке вы продолжите изучать основы лоскутного моделирования и научитесь создавать изображение настольной скатерти.
просмотров:
18 179
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
11.1 Моделирование с помощью редактируемых поверхностей в 3D Studio Max: введение
18 179
0
21.06.2017
Данный урок позволит более подробно изучить технику полигонального моделирования в 3D Studio Max на примере некоторых особенностей в работе с модификатором Edit Mesh, а также посмотреть, как реально можно использовать системы частиц и булевы операции для получения довольно интересных результатов при создании трехмерных объектов в программе 3D Studio Max.
просмотров:
7 313
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
11.2 Создание органической поверхности на примере моделирования 3D-моделей персиков
7 313
0
21.06.2017
Данный урок позволит более подробно изучить технику полигонального моделирования в 3D Studio Max на примере некоторых особенностей в работе с модификатором Edit Mesh, а также посмотреть, как реально можно использовать системы частиц и булевы операции для получения довольно интересных результатов при создании трехмерных объектов в программе 3D Studio Max. Кроме того, в данном уроке вы познакомитесь с технологией создания 3D-моделей «персики».
просмотров:
22 070
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
11.3 Модификатор EDIT MESH: создание 3D-модели «яблоко»
22 070
0
21.06.2017
Данный урок позволит более подробно изучить технику полигонального моделирования в 3D Studio Max на примере некоторых особенностей в работе с модификатором Edit Mesh, а также посмотреть, как реально можно использовать системы частиц и булевы операции для получения довольно интересных результатов при создании трехмерных объектов в программе 3D Studio Max. Кроме того, в данном уроке вы познакомитесь с технологией создания 3D-модели «яблоко».
просмотров:
8 882
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
11.4 Закрепление навыков моделирования: создание 3D-модели «груша»
8 882
0
21.06.2017
Данный урок позволит более подробно изучить технику полигонального моделирования в 3D Studio Max на примере некоторых особенностей в работе с модификатором Edit Mesh, а также посмотреть, как реально можно использовать системы частиц и булевы операции для получения довольно интересных результатов при создании трехмерных объектов в программе 3D Studio Max. Кроме того, в данном уроке вы познакомитесь с технологией создания 3D-модели «груша».
просмотров:
9 209
комментариев:
2
обновлено:
23.06.2017
3.1 V-Ray: создание и визуализация трехмерной сцены.
9 209
2
23.06.2017
В данном уроке вы не только закрепите навыки работы, полученные в предыдущих уроках по V-Ray, но и поэтапно создадите и визуализируете трехмерную сцену-композицию, где на деревянной плоскости будет находится ваза с розой, а рядом - две чашки и чайник. Всем объектам будут созданы материалы для рендера с помощью V-Ray.
просмотров:
10 908
комментариев:
0
обновлено:
23.06.2017
3.2 V-Ray: создание объекта «ваза для цветка».
10 908
0
23.06.2017
В данном уроке вы не только закрепите навыки работы, полученные в предыдущих уроках по V-Ray, но и поэтапно создадите и визуализируете трехмерную сцену-композицию, где на деревянной плоскости будет находится ваза с розой, а рядом - две чашки и чайник. Всем объектам будут созданы материалы для рендера с помощью V-Ray.
просмотров:
17 034
комментариев:
0
обновлено:
23.06.2017
3.3 V-Ray: настройка материалов и источников света.
17 034
0
23.06.2017
В данном уроке не только закрепите навыки работы, полученные в предыдущих уроках по V-Ray, но и поэтапно создадите и визуализируете трехмерную сцену-композицию, где на деревянной плоскости будет находится ваза с розой, а рядом - две чашки и чайник. Кроме того, вы попрактикуетесь в расположении источников света и настройке материалов для объектов с помощью V-Ray.
^
Регистрация
Регистрируясь, вы принимаете правила сайта. Если вы не получили код подтв. регистрации - не забудьте проверить папку спам.
Логин*
Email*
Пароль*
Подтверждение пароля*
 
Логин*
Код*
 
×
Восстановление пароля
Пожалуйста, заполните поля, после чего вы получите код подтверждения на ваш Email. Если код не пришел в течении нескольких минут - проверьте папку спам.
Логин

или Email
Логин*
Код подтверждения*
Новый пароль*
Подтверждение пароля*
×
Авторизация
  • Используйте вашу учетную запись на Facebook.com для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись VKontakte для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись Google для входа на сайт.
Авторизуйтесь с помощью соц. сети или с помощью аккаунта на сайте:
×