просмотров:
11 962
комментариев:
3
обновлено:
19.06.2017
1.1 Графические фильтры: «негатив» и «сепия»
11 962
3
19.06.2017
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь с различными графическими фильтрами, их особенностями и способами их настройки, а также научитесь создавать фильтр «негатив» (фильтр, который инвертирует цвета) и фильтр «сепия» (цвет, присущий старым чёрно-белым фотографиям).
просмотров:
25 018
комментариев:
2
обновлено:
19.06.2017
1.2 Графические фильтры: изменение яркости и контрастности изображения
25 018
2
19.06.2017
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь со способами изменения таких параметров изображения, как яркость и контрастность. Яркость - световая характеристика тел, отношение силы света, излучаемого поверхностью, к площади ее проекции на плоскости, перпендикулярной оси наблюдения. Контрастность - разница между оттенками цвета предмета наблюдения и окружающего его фона.
просмотров:
6 252
комментариев:
4
обновлено:
19.06.2017
1.3 Графические фильтры: изменение тона и гаммы изображения
6 252
4
19.06.2017
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь с методами изменения тона и гаммы изображения. Для изменения будет использоваться цветовая модель HSL, в которой координатами цвета являются тон (Hue), насыщенность (Saturation) и светлота (Lightness).
просмотров:
14 762
комментариев:
3
обновлено:
16.06.2017
7.1 OpenGL - создание и применение графических фильтров. Введение.
14 762
3
16.06.2017
Как известно, существует множество способов изменения и редактирования изображений с помощью цифровых методов. Результат обработки изображений при этом зависит от того, какие операции вы можете произвести с изображением после того, как оно попало на ваш компьютер. В этом уроке мы рассмотрим алгоритмическую основу для реализации графических фильтров.
просмотров:
13 266
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
7.2 Создание графических фильтров для обработки изображений с помощью OpenGL.
13 266
0
16.06.2017
В этой части урока мы рассмотрим практическую реализацию фильтрации двухмерного изображения. Реализацию фильтров мы добавим к уже разработанному в предыдущей главе примеру, демонстрирующему основы создания графического редактора.
^
Регистрация
Регистрируясь, вы принимаете правила сайта. Если вы не получили код подтв. регистрации - не забудьте проверить папку спам.
Логин*
Email*
Пароль*
Подтверждение пароля*
 
Логин*
Код*
 
×
Восстановление пароля
Пожалуйста, заполните поля, после чего вы получите код подтверждения на ваш Email. Если код не пришел в течении нескольких минут - проверьте папку спам.
Логин

или Email
Логин*
Код подтверждения*
Новый пароль*
Подтверждение пароля*
×
Авторизация
  • Используйте вашу учетную запись на Facebook.com для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись VKontakte для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись Google для входа на сайт.
Авторизуйтесь с помощью соц. сети или с помощью аккаунта на сайте:
×