Практика использования стандартных источников света
Цель работы: изучение основных приемов создания, настройки источников света в 3D Studio Max.Создание источника света
Создайте плоскость для имитации поверхности. На ней установите объект типа Teapot.Первыми мы рассмотрим источники Spotlight. Они бывают Target (направленные) и Free (свободные). Разница заключается в том, что направленный источник имеет вспомогательный объект Target, который как бы "нацеливает" источник света. Мы воспользуемся направленным источником света, т.к. его легче направить в нужном направлении.
С помощью меню Create -> Standart Lights -> Target Spotlight создайте источник "направленный прожектор" и установите его как показано на рисунке 1.

Визуализируйте сцену. Результат визуализации можно увидеть на рисунке 2.

Теперь поднимем источник света вверх, чтобы прожектор захватывал большую зону и увеличим плоскость, находящуюся под чайником (рис. 3). После этого, для изменения параметров источника света, выделите его и перейдите на вкладку Modify.


Но, как правило, для того чтобы правильно осветить сцену, необходимо подсветить объект вторым источником света с отключенными тенями. Поэтому создайте источник света типа Omni и расположите его как показанно на рисунке 5.
Omni - является точечным всенаправленным источником света и очень удобен для создания глобальной подсветки сцены.
После этого, в параметрах источника света активируйте свиток Intensity/Color/Attenuation и установите параметр Multiply равный 0.77.
Визуализируйте сцену.
Как видно из рисунка 5, сцена стала более сочной, яркой и реалистичной.

Удалите источник света Target Spotlight и установите источник света Directional.
Объект Directional Light в 3D Studio Max представляет собой нечто подобное гибриду между традиционным параллельным и точечным источником света.
Directional Light похож на точечный источник света в том, что имеет яркую точку (Hotspot) и границу действия освещения (Falloff). Это помогает управлять протяженностью, до которой можно просчитать тени на сцене, и размером границы освещения. Когда яркая точка минимизирована, Directional Light становится похож на фотографический источник света, отбрасывающий мягкий локальный свет (рис. 6).

Визуализируйте сцену. Результат визуализации показан на рис. 7.
