Esate.ru - новости windows 7, 3d studio max, C#, OpenGL, программирование игр
Loading
  • Новости
    • Новости сайта Esate.ru
  • 3D Max
    • Что такое 3D Studio Max
    • Уроки 3D Max
    • Уроки Vray
  • Windows 7
    • Новости windows 7
    • Все статьи windows 7
    • Установка windows 7
    • Как установить windows 7 с флешки
    • Оптимизация windows 7
    • Гаджеты для windows 7
    • Темы для windows 7
  • Программирование 3D
    • Уроки OpenGL + C#
    • Что такое OpenGL
    • Что такое Tao Framework
  • Мультимедиа
    • Статьи по мультимедиа технологиям
  • Блоги
  • Люди
  •  

Авторизация

Зарегистрироваться

Напомнить пароль

  • Все
  • Коллективные
  • Персональные
  • Рейтинг
Войти или Зарегистрироваться


Блог им. gally → Visual Basic.Net - Игровой цикл в 1000/сек на API таймере

Эта тема перенесена сюда

www.esate.ru/blog/Visual_Basic_Net/320.html
  • Game Loop,
  • vb.net
  • +3
  • gally
  • 31 июля 2011, 23:11
  • 8




  • API timer
  • C#
  • C++
  • Camera
  • Engine
  • esate
  • esate.ru
  • game
  • Game Loop
  • gamedev
  • glut
  • Khronos Group
  • lessons
  • Linux
  • MFC
  • OpenAL
  • OpenCL
  • OpenGL
  • opengl 4.1
  • OpenGL Red Book
  • sample
  • SDL
  • snake
  • Tao Framework
  • tutorial
  • ubuntu
  • Visual Basic
  • Visual Basic.Net
  • vray
  • vray для начинающих
  • Web
  • WebGL
  • windows 7
  • Алгебра векторов
  • видео
  • гаджеты для windows 7
  • градиент цвета
  • журнал
  • звук
  • игровой движок
  • книги по OpenGL
  • конкурс
  • матрица
  • новости
  • новости esate.ru
  • новости проекта
  • новый дизайн
  • обсуждение уроков 3D max
  • обсуждение уроков OpenGL + C#
  • помощь
  • проблемы с 3D Studio Max
  • проблемы с OpenGL + C#.
  • производительность
  • рабочий стол
  • разработка игр
  • С++
  • сиськи
  • скачать гаджеты для windows 7
  • скачать темы для windows 7
  • создание игр
  • ссылка
  • сцена
  • Текстурирование
  • темы для windows 7
  • урок
  • уроки 3d max
  • уроки openGL
  • уроки opengl + C#
  • уроки vray
  • электронные книги

Прямой эфир

  • Комментарии
  • Публикации
  • Flashhell → Обсуждение уроков OpenGL + C# → Уроки OpenGL + C#. Обсуждение урока 11.2 - Библиотека GLUT - создание примитивов, трансформация, перенос и масштабирование объектов в OpenGL. 8
  • isaer → C++ → Переопределение не виртуального метода базового класса, виртуальным производного 1
  • Flashhell → Вопросы OpenGL + C#. → Сортировка 2D объектов по строкам. 5
  • NeverSayGoodBuy → Обсуждение уроков OpenGL + C# → Уроки OpenGL + C#. Обсуждение урока 3.2 - Многопоточность, работа с потоками в C# .NET 6
  • isaer → Голосования, опросы → На каком языке Вы чаще всего программируете? 9
  • Flashhell → Новые уроки OpenGL и мультимедиа → GLFW. Скелет OpenGL приложения со сглаживанием. 2
  • Flashhell → Вопросы OpenGL + C#. → Градиент в OpenGL 45
  • Externus → Обсуждение уроков OpenGL + C# → Уроки OpenGL + C#. Обсуждение урока 5.4 - Визуализация графика функции в С# и OpenGL. 11
  • Flashhell → Вопросы OpenGL + C#. → Сглаживание 4
  • isaer → Вопросы OpenGL + C#. → Прозрачность в OpenGl 2
Весь эфир
Powered by ::LS:: | Реклама | Создание сайтов в Рязани - фирма ТриАрт (www.triart.pro)
О проекте Copyright © www.esate.ru , 2009-2010. All rights reserved.
Копирование материалов сайта запрещено. Права на cтатьи принадлежат их авторам.
Rambler's Top100