Всем привет. Мне опять нужна помощь))
Я столкнулся со следующей проблемой… я рисую сетку из прямоугольников, и на каждый меш накладываю текстуру… Если буду рисовать GL_QUAD_STRIP, то всё хорошо, но если просто GL_QUADS, то границы стаовятся видными.

Как мне исправить это??? Пробовал
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, Gl.GL_CLAMP_TO_EDGE);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, Gl.GL_CLAMP_TO_EDGE);
не помогло.