Новые уроки OpenGL и мультимедиаЗагрузка .X (DirectX) файлов в OpenGL

Загрузка трехмерных моделей


Для загрузки из файла трехмерных объектов (Meshs) в OpenGl, нет встроенных решений. Так, как OpenGL — это кросс-платформенная библиотека, которая была написана для вывода графики, а не для работы с файловой системой, потоками....

Поэтому хочу поведать, как грузить удобный, и простой для понимания загрузки, DirectX-совский .X файл. Мы будем использовать связку C# + Tao.Framework, поэтому желательно почитать пару уроков, как ее использовать.

Читать дальше

Новости и полезные ссылки OpenGLтопик-ссылка Еще одна технология для использования OpenGL(а также OpenAL, OpenCL) в C#

Полностью объекта-ориентировочная библиотека для использования OpenGL, OpenAL, OpenCL. Также есть классы для ввода и окон - аналог(в своем роде) Glut. И есть классы с алгеброй геометрии и математическими функциями(OpenTK.Math). Может использовать SimpleOpenGLControl из Tao.framework, для инициализации контекста OpenGL.

Электронные книги по OpenGLИнтерактивная компьютерная графика - вводный курс на базе OpenGL

Компьютерная графика


книги по openGL, openGLКак известно, компьютерная графика — это не только OpenGL API. Это еще и множество математических алгоритмов, описывающих поведение света, законы его преломления, методы оптимизации трехмерных сцен, поиска невидимых поверхностей и т.д.

Читать дальше
  • +1
  • Tester
  • 29 августа 2010, 11:48

Новые уроки OpenGL и мультимедиаСоздание 2D движка на C++ & OpenGL. (перевод с gpwiki.org)

Можно подхватить неплохой подход к основам движкостроения, познакомиться с принципами, узнать для себя что-то новое.
Читать дальше
  • +2
  • Anvi
  • 29 августа 2010, 09:48

Новости и полезные ссылки OpenGLПару слов об OpenGL 4.0

OpenGL 4

11 марта 2010 года Khronos Group на GDC объявила о выпуске спецификации OpenGL 4.0:


Эволюция OpenGL 1 — 4

Читать дальше
  • +1
  • Anvi
  • 29 августа 2010, 10:59

Новые уроки OpenGL и мультимедиаC# + OpenGL - работа с материалами

В графическом программирование материалы занимают достаточно важную роль. Материал может рассеивать, отражать и излучать свет.


В этом уроке вы можете узнать основы работы с освещением в OpenGL.

Читать дальше
  • +2
  • amid
  • 26 августа 2010, 22:00

Новые уроки OpenGL и мультимедиаОсновы освещения в OpenGL

Урок 2. Основы освещения в OpenGL
Ну вот наконец-то и пришел 2 урок =). Задержался он немного, так как были проблемы с жестким диском и с инетом. Но вот вышел второй урок =). В этом уроке я раскажу про освещение.

Читать дальше
  • +3
  • isaer
  • 25 августа 2010, 23:27

Новые уроки OpenGL и мультимедиаOpenGL в Linux

Цикл  уроков по программированию OpenGL в Linux.
Примечание
в первом уроке не будем расматривать CodeBlocks и SDL, но подготовим все до следующих уроков

Часть 0.1 — немного об Linux.

Читать дальше
  • +2
  • isaer
  • 05 августа 2010, 17:49

Вопросы OpenGL + C#.Проблема с массивом вершин (GL_VERTEX_ARRAY).

Доброго времени суток!
С OpenGL разбираюсь около года. Всегда появляется одна и та же проблема — при большом количестве рисуемых объектов происходит ну просто МХАТовская пауза. Искал выход в дисплейных списках и массивах вершин, но как с ними нормально работать так и не понял.
Читать дальше
  • +1
  • KinsT
  • 03 августа 2010, 22:54

Вопросы OpenGL + C#.Кто-нибудь создавал меш из набора точек?

Необходимо создать меш из готового набора точек. Я делал это под DX, но как сделать в GL не имею понятия, кто реализовывал или кто знает как это сделать, подскажите плиз. Заранее спасибо :)

Блог им. RininganСоздание 2d игры на C# при помощи OpenGL

игра двухмерная (вид сверху).
 
игрок управляет работом.
нижняя часть робота — передвигается по 8 направлениям (север, сереро-запад и тд).
верхняя часть робота — вышка. она вращается вокруг центра робота.
за вращение отвечает позиция мыши. куда курсор туда и направлена вышка.
сейчас вместо нижней части работа ездит квадрат.
как можно поместить в него рисунок робота?
Читать дальше