Новые уроки OpenGL и мультимедиаЗагрузка .X (DirectX) файлов в OpenGL

Загрузка трехмерных моделей


Для загрузки из файла трехмерных объектов (Meshs) в OpenGl, нет встроенных решений. Так, как OpenGL — это кросс-платформенная библиотека, которая была написана для вывода графики, а не для работы с файловой системой, потоками....

Поэтому хочу поведать, как грузить удобный, и простой для понимания загрузки, DirectX-совский .X файл. Мы будем использовать связку C# + Tao.Framework, поэтому желательно почитать пару уроков, как ее использовать.

Читать дальше