Загрузка трехмерных моделей
Для загрузки из файла
трехмерных объектов (Meshs) в
OpenGl, нет встроенных решений. Так, как
OpenGL — это кросс-платформенная библиотека, которая была написана для вывода графики, а не для работы с файловой системой, потоками
....
Поэтому хочу поведать, как грузить удобный, и простой для понимания загрузки, DirectX-совский
.X файл. Мы будем использовать связку
C# + Tao.Framework, поэтому желательно почитать пару уроков, как ее использовать.
Читать дальше