Блог им. TaoOpenGListerСоздание грида физичеких величин

Задумал создать визуализатор.


Буду писать потихоньку. Надеюсь на помошь советами.

Пусть для начала будем считать что грид состит из кубов.
Создаем класс одного кубика

    class Cubic
    {
        public double x, y, z,size,r,g,b;
        public Cubic(double x, double y, double z)
        {

        }
        public void Draw()
        {
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslated(x,y,z);
            Gl.glRotated(45, 1, 0, 1);
            Gl.glColor3d(r, g, b);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                Gl.glVertex3d(size, size, size);
                Gl.glVertex3d(-size, size, size);
                Gl.glVertex3d(-size, -size, size);
                Gl.glVertex3d(size, -size, size);
            Gl.glEnd();
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                Gl.glVertex3d(size, size, -size);
                Gl.glVertex3d(size, -size, -size);
                Gl.glVertex3d(-size, -size, -size);
                Gl.glVertex3d(-size, size, -size);
            Gl.glEnd();
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                Gl.glVertex3d(-size, size, size);
                Gl.glVertex3d(-size, size, -size);
                Gl.glVertex3d(-size, -size, -size);
                Gl.glVertex3d(-size, -size, size);
            Gl.glEnd();
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                Gl.glVertex3d(size, size, size);
                Gl.glVertex3d(size, -size, size);
                Gl.glVertex3d(size, -size, -size);
                Gl.glVertex3d(size, size, -size);
            Gl.glEnd();
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                Gl.glVertex3d(-size, size, -size);
                Gl.glVertex3d(-size, size, size);
                Gl.glVertex3d(size, size, size);
                Gl.glVertex3d(size, size, -size);
            Gl.glEnd();
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                Gl.glVertex3d(-size, -size, -size);
                Gl.glVertex3d(size, -size, -size);
                Gl.glVertex3d(size, -size, size);
                Gl.glVertex3d(-size, -size, size);
            Gl.glEnd();
            Gl.glPopMatrix();
        }
    }