

Простое изложение сложных вещей и подробное описание функций. Делает эту книгу незаменимой, как для новичков в OpenGL и 3d графике, а так же и для профи желающих более полно изучить OpenGL.
Как известно, компьютерная графика — это не только OpenGL API. Это еще и множество математических алгоритмов, описывающих поведение света, законы его преломления, методы оптимизации трехмерных сцен, поиска невидимых поверхностей и т.д.