
3d studio max - это лидирующий программный продукт на рынке мультимедийного программного обеспечения. Разработанный компанией Autodesk, 3d studio max - это мощнейшая система, предназначенная не только для трехмерного моделирования: программный продукт содержит все необходимые средства для создания и визуализации полностью завершенных трехмерный сцен: текстурирование, работа с материалами, освещение, системы частиц, анимация, работа с физическим эффектами. 3d studio max содержит в себе сотни инструментов и модификаторов. Здесь вы можете найти уроки 3ds max, просвещенные различным техникам трехмерного моделирования. Ведь моделирование в программе 3ds max - это по сути самый сложный и творческий процесс. Последовательное выполнение данных уроков, позволит вам очень подробно изучить различные способы моделирования. Данные уроки 3d max построены на основе теоретических введений, а затем - последовательных выполнения комментированных инструкций, по работе с программой 3d max. Все уроки хорошо описаны и содержат большое количество скриншотов процесса выполнения.
Урок 1. Освоение интерфейса 3d studio max. Построение трехмерного объекта из библиотечных примитивов. (© team Esate.ru.)
В данном уроке вы сможете научиться основам работы с программой 3d studio max: изучите интерфейс 3d max, научитесь создавать простейшие геометрические примитивы, а так же устанавливать еденицы измерения. Другими словами все самое простое и необходимое, если вы впервые работаете с 3d studio max.
1.1 Работа с 3d studio max в операционной среде Windows. 1.2 Построение первой трехмерной сцены - создание сферы и изменение ее параметров.
1.3 Установка единиц измерения.
1.4 Трехмерные примитивы в 3d studio max.
Урок 2. Изучение методов изменения параметров и расположения объектов в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
Итак, вы познакомились с интерфейсом 3d studio max . Теперь вы научитесь простейшим методам моделирования на основе координатного ввода. Урок довольно простой и позволит вам еще немного потренироваться, до перехода к более сложном урокам 3d studio max.
2.1 Редактирование объектов в 3d studio max. (Введение).
2.2 Создание модели объекта - парты.

Урок 3. Использование технологии выдавливания (экструзии) сплайнов в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
3.1 Использование технологии выдавливания сплайнов.
Урок 4. Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
Урок 5. Использование функции «массив». Применение булевых операций для моделирования в 3d max. (© team Esate.ru.)
Теперь, когда вы знакомы с несколькими техниками создания трехмерных объектов, мы рассмотрим методы редактирования объектов, а именно работу с массивами объектов, а так же работу с булевыми операциями и моделирование 3d объектов с их помощью.
Урок 6. Использование лофтинга для моделирования трехмерных объектв в 3d studio max. (© team Esate.ru.) Урок №6 – в нем мы изучим новую технику моделирования в 3d studio max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Сначала вы ознакомитесь с теоретической частью, а так же с инструментами 3d studio max, необходимыми в ходе данного урока. После этого вы рассмотрите создание нескольких трехмерных объектов.
Урок 7. Использование NURBS моделирования для создания трехмерных объектов в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
Очень интересный урок по моделированию с помощью NURBS кривых: от теоретических основ и применения несложных операций, до создания нескольких сложных трехмерных объектов, в том числе и моделирование головы человека с помощью NURBS моделирования в 3d studio max.
Урок 8. Использование полигонального моделирования для создания трехмерных объектов в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
Теперь неплохо было бы поработать с полигональным моделированием в 3d max напрямую, чем мы и займемся с данном уроке. Сначала вы очень подробно ознакомитесь с элементами интерфейса и методами работы, после чего смоделируете трехмерную модель истребителя в 3d studio max на основе его изображения.
Урок 9. Использование лоскутного моделирования Безье для моделирования в 3d studio max. (© team Esate.ru.) В данном уроке вы сможете научиться основам работы с программой 3d studio max: изучите интерфейс 3d max, научитесь создавать простейшие геометрические примитивы, а так же устанавливать еденицы измерения. Другими словами все самое простое и необходимое, если вы впервые работаете с 3d studio max.
Урок 10. Использование полигонального моделирования для создания трехмерных объектов в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
Очень простой, и, сказать по правде, не очень впечатляющий урок, посвященный лоскутному моделированию в 3d studio max, но тем не менее ознакомится с теорией и практикой данного метода не будет лишнем, для более профессионального охвата программы в будущем.
Урок 11. Использование редактируемых поверхностей. Использование распределенных составных объектов и систем частиц в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
Данный урок позволит более подробно изучить технику полигонального моделирования в 3d studio max, на примере некоторых особенностей в работе с модификатором edit mesh, а так же посмотреть, как реально можно использовать системы частиц и булевы операции для получения довольно интересных результатов при создании трехмерных объектов в программе 3d studio max.
Урок 12. Изучение основных приемов создания , настройки и применения материалов в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
Данный урок позволит познакомится с принципами создания материалов, подробно изучив самые функиии окна редактора материалов программы 3d studio max, и попрактиковавшись на нескольких примерах в различных способах создания материалов.
12.1 Общие сведения по работе с материалами в 3d studio max (принципы, инструменты).
12.2 Создание первого пробного материала на основе его особенностей.
12.3 Использование текстур при работе с материалами.
12.4 Использование bump карты при работе с материалами.

Урок 13. Изучение основных приемов создания и настройки источников освещения с помощью инструментов 3d studio max. (© team Esate.ru.)
В данном уроке вы смоежете изучить основы создания освещения в 3d studio max, подробно познакомившись с основными типами источников света.
13.1 Работа с источниками света в 3d studio max - введение.
13.2 Практика использования стандартных источников света.
13.3 Создание освещения в сцене с помощью источника Skylight.
Урок 14. Изучение основных приемов создания создание текстурной карты в 3d studio max. (© team Esate.ru.)
В данном уроке вы смоежете изучить основы создания текстурной карты, которую в последствии вы используете для текстурирования объекта в программе 3ds max. Так сказать - минимальные навыки текстурирования в программе 3d studio max.
14.1 Создание текстурной развертки, текстурирование в 3ds max.
Смотрите также: уроки по работе с V-Ray.