C++BrainFuck и C++

Всем привет.

Сегодня разберем как программировать на самом лучшем эзотерическим языке программирования, а именно BrainFuck.

Читать дальше
  • +2
  • isaer
  • 15 января 2012, 20:47

Блог им. isaerSnake

ну вот собственно и игра =)
вот только у меня сломан микрофон, так что никак не могу все эт дело заснять так что выложу код и архив в бинарником
Читать дальше
  • +1
  • isaer
  • 26 ноября 2011, 16:00

Вопросы OpenGL + C#.Анонс урока

ой, 3 дня решался написать анонс, вот решился =))
хочу сделать урок по созданию… хм… змейки?
угу змейки, все ее смогут написать, но все же, для новичков все таки подайдет, и еще хочу узнать про мою организацию кода да и вобще просто хочу написать что нить.
буду писать на чистом OGL и C++ больше ничего
вот не знаю, делать как в виде витдео урока или текстового

игра там вобще легкая, так что все будет в 1 cpp файле, так что не особо много, уловить все просто помоему будет, не хочу заморачиваться с гиганским кодом, так как сейчас уже испробовал писать все гиганско с двигом, получается очень громоздко и много ненужного

видео:
+ нет граматических ошибок
+ нет тупой ненужной информации
+ более понятно объяснено
+ наглядно
+ делается быстрее

— возможны проблемы со звуком
— какая нить хрень с видео (типа плохого качества)
— весит все таки много
— какие нить посторонние звуки
— затупы

текст:

+ весит мало
+ нет звуков
+ нет затупов

— читать впадлу
— долго делается
— возможно что вобще нихрена не понятно что я написал
— ненаглядно, самому догадываться что происходит

ну вот, выбирайте как делать, урок буду делать после того как допишу игру которую сейчас дописываю
  • +1
  • isaer
  • 27 сентября 2011, 23:09

LinuxРазбираем терминал в Ubuntu

Так, всем привет, я тут сидел и решил вот написать урок по терминалу в Ubuntu ну и вот пишу))

Собственно, терминал в Ubuntu это тоже самое почти что и CMD в Windows но только в 1000 раз лучше, вот, там можно делать практически все, программировать, компилировать, читать книги, лазить по интернету, удалять/создавать файлы/папки и кароче вобще дофига всего.

Тут напишу самые такие часто используемые команды.
Читать дальше
  • +3
  • isaer
  • 02 августа 2011, 00:10

Вопросы OpenGL + C#.Предложения по улучшению сайта

Давайте писать предложения которые по вашему мнению улучшат сайт, и сделают так что бы тут все «ожило».
Пишите в коментах, если действительно стоещее то попадет в список.
Будем надеятся что Anvi посмотрит)

Читать дальше

КонкурсыЛучший рабочий стол

  • +1
  • isaer
  • 11 апреля 2011, 21:10

Вопросы OpenGL + C#.Нормально перехватываение клавиш

Всем привет
Вот сижу и думаю как же сделать нормальный перехват клавиш, проблема состоит в том, что если нажимать на клавишу и проверять нажата она или нет, ну например:

if(keyUP == 1)
{
predmetup();
}

то получается что это действие будет происходить много много раз пока не отпустить клавишу, вроде нормально, как и хочем, НО если нам нужно при нажатии сделать одно это действие и все, больше ничего то не выйдет, оно повторится много раз, так как перехват событий идет не так, он заметил что нажата и начинает выполнять. но пройдет пару сек и выполниться несколько раз, а нам нужно только один, как сделать так что бы хоть сколько жми а оно все равно один раз зделалось и ничего больше не делало.

Всякие брэйки, или подобные действия не подойдут, так как у меня ситуация такая:

нажимаю клавишу, у меня меняется одно значение и если еще раз нажать на клавишу то оно поменяется обратно, и дело в том что вот я нажимаю и держу, а оно меняется до бесконечности, а мне надо только один раз

надеюсь понятно объяснил что я хочу сделать
  • 0
  • isaer
  • 02 апреля 2011, 19:50

КонкурсыКонкурс №2 на написание игры

Условия участия:
Ну вот и 2 конкурс, тут надо будет покодить, нужно написать игру, игра на тему лабиринт, вам дается месяц на то что бы написать его, уж постарайтесь там сделать что нить интересное. Платформы: Windows и/или Linux, Mac не надо, не где тестировать. АПИ: OpenGL DirectX, можно использовать уже готовый 3D движок. Игра должна быть 3D.
К игре также должны прилагаться все используемые библиотеки. Желательно отправлять игру за 2-3 дня до конца конкурса, если не работает то что бы доделали.

Условия выигрыша:
Побеждает тот у кого будет самый красивый и интересный лабиринт.

Призы:
Рейтинг пользователя и другие плюшки :)

Судьи:
Isaer
Bumblebee
KinsT

Начало конкурса:
1.04.2011
Окончание конкурса:
01.05.2011

Вопросы OpenGL + C#.Есть маленькая идея

Сидел я тут сидел, и надумал идею прикольную, думаю многим понравится, ну или должна)))

Идея сделать свой журнал, назовем его… придумаем как назовем…

Наберем 3-4 редактора, дизайнера
и будем писать, журналы выпускать, журнал в месяц я думаю нормально, все успеют написать.

Кому понравилась идея и хочет быть участником то подпишите пост ниже

КонкурсыКонкурс №1 на самый красивый рабочий стол

Конкурс предложен пользователями сайта esate.ru

Условия участия:
Предоставить скриншоты вашего рабочего стола, на скриншотах должно быть:
1. Рабочий стол
2. Окно папки
3. Браузер

Читать дальше

Вопросы OpenGL + C#.Обработка файлов

Всем доброго времени суток
Сейчас сломалась подзарядка для ноута и делать нечего и решил сделать структуру своего движка, пока ее рисовал придумал фишку для GUI но не знаю как ее реализовать

вся суть в том что мне нужно достать из файла то что должно произойти, например в файле написано

[click]
exit

и как только прога увидела что при нажатии должно произойти exit то закрыть
но как узнать что там за команда??
не сравнивать же со всеми надписями которые там будут
команды будут
open — exit
set — там где будет — то там написать что нужно будет открыть или установить
возможно будут еще какие либо команды

помогите такое вот реализовать а то нету у меня идей больше как кроме сравнения

LinuxКомпилируем в Ubuntu

В этом уроке разберем как установить IDE Code::Blocks, все необходимые нам библиотеки и скомпилировать проект.

Читать дальше
  • +3
  • isaer
  • 05 февраля 2011, 08:31

Игры и движки2.1 SystemCore - Application

2.1 SystemCore — Application

Думаю из названия понятно, что в этом уроке будет рассматриваться системное ядро, а конкретнее его составляющая — приложение.
Читать дальше
  • +5
  • isaer
  • 03 февраля 2011, 02:34

Игры и движки1.0 Разбираем двиг

1.0 Разбираем двиг

В этом уроке разберем основы двига, что это, зачем он нужен, что в него входит.
Читать дальше
  • +2
  • isaer
  • 02 февраля 2011, 14:30

Игры и движки0.0 Введение

0.0 Введение

Привет читателям моего блога, в этом блоге я собираюсь писать уроки по тому как сделать игровой движок.
Читать дальше
  • +2
  • isaer
  • 02 февраля 2011, 14:05

Блог им. isaerАнонс

Скоро напишу урок по двигу, совсем еще толком не знаю про что там буду писать, но буду писать =)) что нить на ходу придумаю, так что в ближайшее время ждите что нить прикольное
  • +3
  • isaer
  • 01 февраля 2011, 00:48

Новые уроки OpenGL и мультимедиаОсновы освещения в OpenGL

Урок 2. Основы освещения в OpenGL
Ну вот наконец-то и пришел 2 урок =). Задержался он немного, так как были проблемы с жестким диском и с инетом. Но вот вышел второй урок =). В этом уроке я раскажу про освещение.

Читать дальше
  • +3
  • isaer
  • 25 августа 2010, 23:27

Новые уроки OpenGL и мультимедиаOpenGL в Linux

Цикл  уроков по программированию OpenGL в Linux.
Примечание
в первом уроке не будем расматривать CodeBlocks и SDL, но подготовим все до следующих уроков

Часть 0.1 — немного об Linux.

Читать дальше
  • +2
  • isaer
  • 05 августа 2010, 17:49