C++Переопределение не виртуального метода базового класса, виртуальным производного

Переопределение не виртуального метода(функции) базового класса, виртуальным производного


Недавно на работе разгорелся спор, по поводу переопределения не виртуальной функции базового класса, виртуальной производного. Причем спорили, не новички в С++, а гуру знании по С++, среди всех колег по цеху)))
Читать дальше

Голосования, опросыНа каком языке Вы чаще всего программируете?

Напишите в комментарии какие языки изучали, какие хотите изучить.

C++Тестирование производительности участка кода

Тестирование производительности участка кода. Оценка производительности алгоритма


Иногда бывает необходимость протестировать алгоритм или часть кода, чтоб узнать "не здесь ли тормозит?". А использование профайлера слишком монструозно или не практично. Тогда можно замерить производительность участка кода, прямо в коде. Для этого есть много методов, и все они не без погрешностей.
Читать дальше

Новые уроки OpenGL и мультимедиаGLFW. Скелет OpenGL приложения со сглаживанием.

Создание OpenGL приложения с полноэкранным сглаживанием используя GLFW


Читать дальше

Новости и полезные ссылки OpenGLKhronos начинает разрабатывать новый открытый стандарт для компьютерного зрения

Недавно на почту получил интересную новость, скоро компьютеры смогут реально видеть и "осознавать" происходящие =))))
Вот копия переведенного письма:
Читать дальше

WebGLтопик-ссылка Прикольные приложения на WebGL

Очень классные приложения на WebGL, впечатляющее своей сложностью и качеством. При том все в браузере))) Еще очень понравились выложенные в комментах приложения. Короче есть на, что посмотреть=)

Электронные книги по OpenGLЛиппман СPP для начинающих


Автор: Стенли Б. Липпман
Название: Липпман СPP для начинающих
Язык: Русский
Год: вроде 2007
Формат: PDF
Качество: высокое

Читать дальше

Электронные книги по OpenGLРазработка и отладка шейдеров (GLSL)


Автор: Алексей Боресков
Название: Разработка и отладка шейдеров
Язык: Русский
Год: 2006
Формат: DJVU
Качество: высокое, 600 dpi

Читать дальше

Электронные книги по OpenGLOpenGL Game Development

Книга по разработке игр с помощью OpenGL

Описание и оглавление

Формат: pdf
Тип: для ознакомления перед покупкой
Размер: ~ 6.2 Mb
Язык: Английский
Год 2005

Читать дальше

Новые уроки OpenGL и мультимедиаЗвук в игре (мультимедиа)

Воспроизведение звуковых файлов, в играх, и не только, с помощью простой и удобной библиотеки audiere (С++)

Звук в игре — одна из основных неотъемных составляющих, добавляющая реалистичности и играбельности. Поэтому, звук должен хотя бы присутствовать.=)))
В этом топике я разберу базовый код, для воспроизведия звуковых файлов с помощью библиотеки audiere.
Читать дальше

WebGLтопик-ссылка Dynamic Cubemap в WebGL!

Dynamic Cubemap в WebGL!

Голосования, опросыИнтересен ли Вам WebGL? (напишите в коммент аналог который вы знаете)

WebGL - это кросс-платформенный стандарт, для доступа к низкоуровневому API 3D-графики на основе OpenGL ES 2.0, доступный через HTML5 элемента Canvas. WebGL позволяет внедрять аппаратно-ускоренную 3D графику в веб-страницы без необходимости использовать плагины. Работает он на любой платформе поддерживающей OpenGL или OpenGL ES(OpenGL для моб. устройств). Доступ к функциям OGL осуществляется при помощи JavaScript, на основе выше упомянутого элемента Canvas.

WebGLтопик-ссылка Классный электро цветок в WebGL-е

Классный электро цветок в WebGL-е

WebGLтопик-ссылка WebGL

WebGL семплы

Электронные книги по OpenGLOpenGL SuperBible Comprehensive Tutorial and Reference (5th Edition)


Описание и оглавление

Формат: pdf
Тип: для ознакомления перед покупкой
Размер: ~ 22 Mb
Язык: Английский
Год 2010
Читать дальше

Электронные книги по OpenGLProgramming Game AI by Example (с исходниками)


Описание и оглавление

Формат: pdf
Тип: для ознакомления перед покупкой
Размер: ~ 11.5 Mb
Язык: Английский
Книга не новая, но дает основу по проектированию AI.
Понять некоторые моменты можно по графикам и формулам.
Читать дальше

Голосования, опросыБуду ли Вам интересны книги по OpenGL на английском?

Хочу выложить пару не столь старых книг по OpenGL на английском. Решил поинтересоваться стоит ли.=) OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition) OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (5th Edition) и т.д.....

Новые уроки OpenGL и мультимедиаЗагрузка .X (DirectX) файлов в OpenGL

Загрузка трехмерных моделей


Для загрузки из файла трехмерных объектов (Meshs) в OpenGl, нет встроенных решений. Так, как OpenGL — это кросс-платформенная библиотека, которая была написана для вывода графики, а не для работы с файловой системой, потоками....

Поэтому хочу поведать, как грузить удобный, и простой для понимания загрузки, DirectX-совский .X файл. Мы будем использовать связку C# + Tao.Framework, поэтому желательно почитать пару уроков, как ее использовать.

Читать дальше

Новые уроки OpenGL и мультимедиаСамый простой способ проигрывания видео заставки в C#.

Есть быстрый и удобный способ проиграть видео в прям на форме, с помощью COM элемента Windows Media Player.

Не будет терять лишнее время и приступим сразу к делу.
Читать дальше

Блог им. Flashhellтопик-ссылка Сайт о написании скриптов JavaScript, php, и про html.

Интересные и простые примеры, будут полезны начинающим сайтодельщикам.) Готовые примеры можно сразу же использовать у себя на сайте. Хотя опытным Web мастерам, это может быть мало интересно, из-за небольшого количества и простоты примеров.

Электронные книги по OpenGLOpenGL Супер Книга

OpenGL - супер книга. 3 издание, djvu.Простое изложение сложных вещей и подробное описание функций. Делает эту книгу незаменимой, как для новичков в OpenGL и 3d графике, а так же и для профи желающих более полно изучить OpenGL.
P.S. + доступ к исходникам к книге.













Читать дальше

Новости и полезные ссылки OpenGLтопик-ссылка Электронный журнал о разработке компьютерных игр.

Независимый электронный журнал о разработке компьютерных игр. В нем есть полезная инфа, хоть ее можно было бы сделать и побольше.

Новости и полезные ссылки OpenGLтопик-ссылка Еще одна технология для использования OpenGL(а также OpenAL, OpenCL) в C#

Полностью объекта-ориентировочная библиотека для использования OpenGL, OpenAL, OpenCL. Также есть классы для ввода и окон - аналог(в своем роде) Glut. И есть классы с алгеброй геометрии и математическими функциями(OpenTK.Math). Может использовать SimpleOpenGLControl из Tao.framework, для инициализации контекста OpenGL.