Можно подхватить неплохой подход к основам движкостроения, познакомиться с принципами, узнать для себя что-то новое.
Принимая во внимание все вышесказанное, вы можете увидеть, почему использование игрового движка полезно. Я планирую охватить разработку 2D движка от начала и до конца. Я буду использовать SDL для ввода, звука и инициализации окна, OpenGL для графики, а также C++ в качестве используемого языка. Если это не удовлетворяет вашему вкусу насчет API и языка, все, о чем я рассказываю, может быть реализовано на любом языке, и я постараюсь сделать код независимым от языка разработки настолько насколько это возможно.
Читать дальше на хабре :)
Комментарии (5)
rss свернуть / развернутьсупер и как раз на SDL =))
то что я сейчас и учу =))
пасиба
свернуть ветку
вот блин
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
да и двиг там отстойный
вот я недавно придумал двиг и сейчас пишу его =)) потом как нить когда доделаю нормально, сделаю демку на нем
свернуть ветку