+9.94

avatar Новые уроки OpenGL и мультимедиа

Если вы хотите поделится уроками OpenGL с людьми — то вам сюда, правда надо немного подкопить рейтинга.

Если рейтинга не хватает — не отчаивайтесь, опубликуйте урок в своем блоге, и если он действительно интересный и качественный, вас обязательно заплюсуют, после чего вы сможете перенести урок.

upd. 17.12.2010:

Уроки по работе с мультимедиа так же могут публиковаться в этот блог.

Администраторы (1): Anvi
Модераторы (0): Модераторов здесь не замечено
Читатели (12): Tester isaer Alexei16 KinsT Flashhell spirt OniKy darkx Megadino noname ProCoder flashangel

Новые уроки OpenGL и мультимедиаВидео урок по созданию песочных часов в Blender. 1 часть

Видео урок по созданию песочных часов в Blender. 1 часть

Для этого потребуется блендер выше 2.5 версии, рекомендую скачать самую новую 2.61



В первой части описывается, процесс моделирования во втором уроке мы рассмотрим настройку материалов и света. Кому хоть чуток понравился ставьте плюс!
Это мой первый видео урок поэтому, пожалуйста не придирайтесь сильно, я очень старался)
Сразу меняйте качество видео, в стандартом ничего не разобрать.

Новые уроки OpenGL и мультимедиаПроигрываем видео (другой способ)

Так как еще плоховато ориентируюсь по сайту не обижайтесь на отсутствие скриншотов.

Итак, приступим: Читать дальше

Новые уроки OpenGL и мультимедиаЗвук в игре (мультимедиа)

Воспроизведение звуковых файлов, в играх, и не только, с помощью простой и удобной библиотеки audiere (С++)

Звук в игре — одна из основных неотъемных составляющих, добавляющая реалистичности и играбельности. Поэтому, звук должен хотя бы присутствовать.=)))
В этом топике я разберу базовый код, для воспроизведия звуковых файлов с помощью библиотеки audiere.
Читать дальше

Новые уроки OpenGL и мультимедиаКонкурс уроков по OpenGL / gamedev.

Всем привет.

Собственно тема — конкурс уроков по OpenGL с углублением в gamedev.


Читать дальше
  • +5
  • Anvi
  • 18 января 2011, 08:03

Новые уроки OpenGL и мультимедиаУрок по созданию класса Камеры

Камера.


В этом уроке мы научимся создавать класс — камера.
Для этого мы сначала попробуем разобраться с командой библиотеки Glu — GluLookAt. В нашем случаи Glu.gluLookAt.Она принимает три набора
аргументов, которые задают точку наблюдения, прицельную точку (точку, на которую
направлена камера) и направление, которое следует считать верхним.



Пример:

          Glu.gluLookAt(Position.x, Position.y, Position.z, //Позиция самой камеры
                        View.x, View.y, View.z,             //Куда смотрим
                        Up.x, Up.y, Up.z);                  //Верх камеры


Вроде бы все просто. Теперь создадим отдельный класс в нашем приложении — Camera. Сразу подключим пространства и создадим Vertex3D — структуру, где будут храниться X,Y,Z векторов.


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Tao.FreeGlut;
using Tao.OpenGl;
using Tao.Platform.Windows;

namespace Engine
{
    class Camera
    {
        private struct Vector3D
        {
            public float x, y, z;
        };
    }
}

Читать дальше
  • +4
  • OniKy
  • 17 января 2011, 10:24

Новые уроки OpenGL и мультимедиаЗагрузка .X (DirectX) файлов в OpenGL

Загрузка трехмерных моделей


Для загрузки из файла трехмерных объектов (Meshs) в OpenGl, нет встроенных решений. Так, как OpenGL — это кросс-платформенная библиотека, которая была написана для вывода графики, а не для работы с файловой системой, потоками....

Поэтому хочу поведать, как грузить удобный, и простой для понимания загрузки, DirectX-совский .X файл. Мы будем использовать связку C# + Tao.Framework, поэтому желательно почитать пару уроков, как ее использовать.

Читать дальше

Новые уроки OpenGL и мультимедиатопик-ссылка Создание небольшой 3D игры в виде цикла новых уроков

Анонс новых уроков в виде введения. Уроки будут в новом блоге (создание игр), т.к. есть еще наработки, которые в виде отдельных тем могут быть опубликованы в блоге "создание игр"

Новые уроки OpenGL и мультимедиаСамый простой способ проигрывания видео заставки в C#.

Есть быстрый и удобный способ проиграть видео в прям на форме, с помощью COM элемента Windows Media Player.

Не будет терять лишнее время и приступим сразу к делу.
Читать дальше

Новые уроки OpenGL и мультимедиаСоздание 2D движка на C++ & OpenGL. (перевод с gpwiki.org)

Можно подхватить неплохой подход к основам движкостроения, познакомиться с принципами, узнать для себя что-то новое.
Читать дальше
  • +2
  • Anvi
  • 29 августа 2010, 09:48

Новые уроки OpenGL и мультимедиаC# + OpenGL - работа с материалами

В графическом программирование материалы занимают достаточно важную роль. Материал может рассеивать, отражать и излучать свет.


В этом уроке вы можете узнать основы работы с освещением в OpenGL.

Читать дальше
  • +2
  • amid
  • 26 августа 2010, 22:00

Новые уроки OpenGL и мультимедиаОсновы освещения в OpenGL

Урок 2. Основы освещения в OpenGL
Ну вот наконец-то и пришел 2 урок =). Задержался он немного, так как были проблемы с жестким диском и с инетом. Но вот вышел второй урок =). В этом уроке я раскажу про освещение.

Читать дальше
  • +3
  • isaer
  • 25 августа 2010, 23:27

Новые уроки OpenGL и мультимедиаПолноэкранный режим C# + TAO Framework (простое решение).

OpenGL
ЧЕМУ НАУЧИМСЯ
В данном небольшом уроке речь пойдет о работе Ваших приложений, которые используют ТАО, в полноэкранном или как его еще называют игровом режиме.


Читать дальше
  • +2
  • KinsT
  • 19 августа 2010, 17:48

Новые уроки OpenGL и мультимедиаOpenGL в Linux

Цикл  уроков по программированию OpenGL в Linux.
Примечание
в первом уроке не будем расматривать CodeBlocks и SDL, но подготовим все до следующих уроков

Часть 0.1 — немного об Linux.

Читать дальше
  • +2
  • isaer
  • 05 августа 2010, 17:49

Новые уроки OpenGL и мультимедиаКак сделать туман в C# + OpenGL.

Меня давно интересовало, как сделать туман в C# OpenGL. Я видел много статей по созданию тумана, но все они были написаны для С++. Изучая разности синтаксиса C# OpenGL и C++ OpenGL, я догадался, как сделать туман в шарпе.
Читать дальше
  • +1
  • amid
  • 25 июля 2010, 17:13