Компьютерная графика

Как известно, компьютерная графика — это не только OpenGL API. Это еще и множество математических алгоритмов, описывающих поведение света, законы его преломления, методы оптимизации трехмерных сцен, поиска невидимых поверхностей и т.д.
Понимание этой области задач и алгоритмов — очень важная задача, если вы хотите стать отличным специалистом в области компьютерной графики.
Ознакомиться с книгой
Вы можете ознакомится с этой книгой в электронном виде (формат djvu). Вообще рекомендую эту книгу как настольную.
Заказать, наверно, уже будет сложновато.
Но с электронной версией книги
можно ознакомится (~8.6 Mb) :)
P.S. Если вы являетесь правообладателем (и можете подтвердить это), и против того, чтобы пользователи могли ознакомится с электронной версией книги, пожалуйста напишите нам и уберем книгу из доступа.
Комментарии (4)
rss свернуть / развернутьсвернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
Если про язык программирования — то там больше теории, в конце есть немного примеров на С++
свернуть ветку