Друзья, подскажите плиз в чем дело. Значит вот у меня в форме SimpleGLControl. При движении по нему мышью или нажатии клавиш клавиатуры начинается чередование предыдущего и текущего кадров. Можно ли как то побороть сий недуг?
Видео урок по созданию песочных часов в Blender. 1 часть
Для этого потребуется блендер выше 2.5 версии, рекомендуюскачать самую новую 2.61
В первой части описывается, процесс моделирования во втором уроке мы рассмотрим настройку материалов и света. Кому хоть чуток понравился ставьте плюс!
Это мой первый видео урок поэтому, пожалуйста не придирайтесь сильно, я очень старался)
Сразу меняйте качество видео, в стандартом ничего не разобрать.
Недавно на почту получил интересную новость, скоро компьютеры смогут реально видеть и "осознавать" происходящие =))))
Вот копия переведенного письма:
Читать дальше
Очень классные приложения на WebGL, впечатляющее своей сложностью и качеством. При том все в браузере)))
Еще очень понравились выложенные в комментах приложения.
Короче есть на, что посмотреть=)
Хотел узнать, какой игровой движок лучше изучать/использовать. Я знаю основы OpenGL вплоть до некоторых возможностей OpenGL 2.0 без шейдеров, написал пару очень простых игр, шахматы с немного недоделанным и туповатым ИИ, змейку, и типо астеройд. Писал на C++ используя GLUT или freeglut, GLEW, audiostate.
Теперь хочу написать что нибудь посерьезнее и поинтереснее, но никак не могу решиться — изучать, и еще раз изучать API какого-то бесплатного движка.
К примеру:
Run3, Delta3D, Unity, Crystal Space, clanlib, Cube 2…
Или же писать чисто по игре как делал раньше, на чистом GL. Или все таки написать примитивный движок для моих целей, конкретного жанра.
Просто взглянув на референсы и екземплы(простые) движков я увидел, что там кода не на много меньше, чем я бы писал на чистом OGL. При том, что делает код не совсем ясно, и мне кажется, что я долго буду изучать любой двиг. И хотелось бы либо помучатся и изучить какой нить не плохой, халявный двиг, чтоб в преть им и пользоваться. Либо всетаки не мучатся с изучением не привычных вещей и продолжить изучать OGL и писать либо свой примитивный двиг, либо писать на чистом OGL для конкретных целей, жанра.
Сразу уточню, меня больше интересуют маленькие, простые игры, казуалки.
Хотелось бы продвинуться в игростроении, но какой путь избрать? Зависеть от движка, или же от собственных знаний?! И так ли двиг упрощает разработку простых игр???
Что можете подсказать?
Мы, группа энтузиастов, приглашаем Вас принять участие в создании стартового проекта однопользовательской, безбашанной игре с элементами экшена, стратегии, фантастики и Tower Defence! Под названием Tracks&Guns.
Eсли вы желаете принять участие для себя или же просто ради опыта, то можете попробовать попрактиковаться в 3D\\2D графике, программировании то мы с радостью приглашаем Вас в свою команду! У нас уже есть много собственных наработок, но мы всегда готовы для свежих идей!
Используемый движок Unity 3D. Контактное лицо — Руслан. Skype: Zionter. E-mail: Ziont.2009@gmail.com
ой, 3 дня решался написать анонс, вот решился =))
хочу сделать урок по созданию… хм… змейки?
угу змейки, все ее смогут написать, но все же, для новичков все таки подайдет, и еще хочу узнать про мою организацию кода да и вобще просто хочу написать что нить.
буду писать на чистом OGL и C++ больше ничего
вот не знаю, делать как в виде витдео урока или текстового
игра там вобще легкая, так что все будет в 1 cpp файле, так что не особо много, уловить все просто помоему будет, не хочу заморачиваться с гиганским кодом, так как сейчас уже испробовал писать все гиганско с двигом, получается очень громоздко и много ненужного
видео:
+ нет граматических ошибок
+ нет тупой ненужной информации
+ более понятно объяснено
+ наглядно
+ делается быстрее
— возможны проблемы со звуком
— какая нить хрень с видео (типа плохого качества)
— весит все таки много
— какие нить посторонние звуки
— затупы
текст:
+ весит мало
+ нет звуков
+ нет затупов
— читать впадлу
— долго делается
— возможно что вобще нихрена не понятно что я написал
— ненаглядно, самому догадываться что происходит
ну вот, выбирайте как делать, урок буду делать после того как допишу игру которую сейчас дописываю
Честно говоря, впервые использую VBO и, возможно, поэтому не вижу причину ошибки. Лишь закомментировав glDrawElements, я не наблюдаю мерцаний на экране, иначе мерцает не только окно приложения, но и вся остальная область экрана, затем падает видеодрайвер. В чём может быть ошибка?
Не разделы и контент, а именно сайт. Просто уже была тема, но что-то ни к чему не пришли.
1. Мне кажется многие были бы «за» форум, привязанный к личным и коллективным блогам.
2. Может сайту пойдут на пользу закрытые разделы (доступ к ним можно будет получить за высокий рейтинг или за платные статусы)? Это бы способствовало развитию проекта (ну хотя бы стимулировало бы его)?
Больше статусов и групп? Платный контент (доступ только по статусу или за платное членство в группе)?
Есть мнения на этот счет?
3. Стали бы вы писать в закрытые разделы публикации за деньги? Или за процент от оплаченных статусов? Сколько вы считаете приемлемым?
4. Вообще нужны сайту социальные функции или нет? Если бы они расширились — это нужно вообще (в сторону социальных сетей).
5. Какие бы права на сайте вы бы расширили, чтобы изменили, чтобы улучшили?
P.S. топик запакостил в блог с самым большим числом подписчиков..
Воспроизведение звуковых файлов, в играх, и не только, с помощью простой и удобной библиотеки audiere (С++)
Звук в игре — одна из основных неотъемных составляющих, добавляющая реалистичности и играбельности. Поэтому, звук должен хотя бы присутствовать.=)))
В этом топике я разберу базовый код, для воспроизведия звуковых файлов с помощью библиотеки audiere.
Читать дальше
Организация игрового цикла с помощью Api таймера на Visual Basic.Net. Точность 1 мс.
Если взять встроенный таймер от Net, то он не дает разрешения срабатывания меньше чем 16 мс!
Да, еще у него разброс срабатывания может растянутся до 55 мс.
Связано это с тем, что у этого таймера низкий приоритет в системе. Например
если сработают другие события Windows, например события клавиатуры,
то система начинает обрабатывать сначала эти события, как более важные, а другие события оставляет на потом!
Читать дальше
Так, всем привет, я тут сидел и решил вот написать урок по терминалу в Ubuntu ну и вот пишу))
Собственно, терминал в Ubuntu это тоже самое почти что и CMD в Windows но только в 1000 раз лучше, вот, там можно делать практически все, программировать, компилировать, читать книги, лазить по интернету, удалять/создавать файлы/папки и кароче вобще дофига всего.
Тут напишу самые такие часто используемые команды.
Читать дальше
Сидел я и программировал разнообразную ерунду, а именно графические фильтры и все что с ними связано, на C#. И потихоньку учил С++. Потом решил я сравнить производительность C# и C++.В тесте будут принимать участие самые распространённые графические фильтры: негатив, сепия, корректировка яркости и контрастности. Написал основу на С++ для загрузки/сохранения изображений с использованием DevIL, и перевел коды фильтров с шарпа на C++. Хотя эта основа наверное далека от идеала.
Читать дальше
Давайте писать предложения которые по вашему мнению улучшат сайт, и сделают так что бы тут все «ожило».
Пишите в коментах, если действительно стоещее то попадет в список.
Будем надеятся что Anvi посмотрит)
Здравствуйте!
Хочу узнать, есть ли процедура, с помощью которой в OpenGl можно определить отображается полигон или вершина в данный момент на экране или нет?
Это мне нужно для определения проекции сцены на направление наблюдения. Или посоветуйте, если есть какой-то более простой способ.
Заранее спасибо!
Начал писать свою программку, и в самом начале столкнулся с проблемой.
В чем суть — есть сфера, она перемещается по экрану туда-сюда. Когда приложение запущено не в полноэкранном режиме, то все хорошо, но как только переходишь в full screen изображение как бы состоит из нескольких разных кадров, разрезанных по горизонтали и скрепленных вместе. При том, если вызвать диспетчер задач поверх приложения, то все опять работает нормально.
В чем может быть проблема?
В рамках международной программы «Young creative entrepreneurs» Британский Совет в России и портал "Теории и практики" проводят конкурс для тех, кто работает в следующих областях:
— Разработка и продвижение интерактивных программ, компьютерных игр и приложений для ПК, мобильных устройств, социальных сетей;
— Разработка социальных сетей, сайтов и онлайн платформ (кроме ресурсов, посвящённых исключительно музыке, моде или дизайну);
— Кинопроизводство, анимация, создание телепередач, работа со спецэффектами;
— Распространение и продажа мультимедийных товаров (телепередач, фильмов, анимации и др.);
— Профессиональные консультации и услуги по развитию и продвижению индустрии мультимедийных технологий.
Победитель поедет в профессиональный тур по Великобритании, в ходе которого посетит Лондонский фестиваль кино и конференцию Power to the Pixel.
Финалисты получат поощрительные призы от бизнес-академии RMA, школы Cinemotion_Lab и языкового центра School#1.
Для участия в конкурсе необходимо заполнить заявку и отправить её на адрес Evgenia.Gerasimova@britishcouncil.ru до 3 июля 2011г.